5.4战士(暴击率等于多少暴击等级)
资讯
2024-06-13
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1. 5.4战士,暴击率等于多少暴击等级?
这个是根据等级算的,对于70级来说约等于22爆击等级=1%暴击 80级:物理命中 大约30.6 命中等级=1%命中 物理暴击 大约42.9 暴击等级=1%暴击 物理急速 大约30.7 急速等级=1%急速 法术命中 大约24.5 命中等级=1%命中 法术暴击 大约30.5 暴击等级=1%暴击 法术急速 大约32 急速等级=1%急速 防御等级 大约5.4 防御等级=1点防御技能 躲闪等级 大约36.9 躲闪等级=1%躲闪 精准等级 大约8.3 精准等级=1点精准 韧性等级 大约76.5 韧性等级=1%暴击,DOT伤害减免/2%暴击伤害,法力燃烧或吸取减免。
2. NBA历史上有几人做到?
单季场均30+5+5有多难?历史仅14人,现役6人詹皇2次
说道单赛季场均30分,那一定是一位超级得分手,说道篮板+助攻,或者篮板+抢断,亦或是抢断+助攻,他一定是一位全能战士,那么历史上又有哪些球员曾经做到过单赛季场均30+5+5呢?
“远古时期”
大O(6次)
说道远古时期的BUG球员,张伯伦、拉塞尔、大O绝对是位列前三,不同于大帅和指环王高大的身材,大O在那个时期并不是依靠着强悍的身体素质在打球,他是NBA历史上第一位真正的全能战士,是威少之前,唯一一个曾经做到单赛季场均三双的球员,大O职业生涯场均达到恐怖的25.7分7.5篮板9.51次助攻,其中曾经6次拿到单赛季场均30+5+5的壮举,和乔丹位列历史第一。其中1960赛季和61赛季甚至达到了场均30+10+6,1963赛季、1964赛季、1966赛季、1966赛季都拿到了场均30+5+5的疯狂数据。
杰里韦斯特(2次)
作为NBA的logo男,自然有着伟大级别的表现,韦斯特是NBA历史上投篮得分的先驱,也是NBA历史上最伟大的得分后卫之一,韦斯特把一生都奉献给了湖人队,职业生涯场均27分5.8篮板6.7助攻,韦斯特曾经率领湖人在1971赛季打出过超人的33连胜,虽然在总决赛中被凯尔特人击败过五次,但也为湖人带来过一次总冠军。韦斯特曾在1961赛季和1965赛季拿到过场均30+5+5.远古时期除了LOGO男与大O之外,埃尔金-贝勒在60-61赛季,场均34.8+19.8+5.1也做到一个赛季;皮特-马拉维奇在70-71赛季,场均31.1+5.1+5.4,也做到过一次;里克-巴里在74-75赛季,场均30.6分5.7篮板6.2助攻也做到过一次。
“近三十年”
乔丹(6次)
说道数据狂魔怎么又能少得了“老流氓”,除了被定义为NBA历史第一得分手,乔丹也是全能战士,职业生涯场均30.1分历史第一,6.2篮板,5.25次助攻,是NBA历史上唯一一个职业生涯场均30+5+5的球员,其中从1986赛季到1992赛季,乔丹第一次退役之前,连续六个赛季乔丹都拿到了单赛季场均30+5+5的疯狂表演,而这其中也包括连续5次得分王的壮举。
科比(2次)
作为乔丹之后最伟大的得分后卫,NBA历史最伟大的球员之一,科比是一位划时代的球员,他和杰里韦斯特一样,把他一生20年的职业生涯都献给了洛杉矶湖人,其中,这20年间给湖人带来过5次总冠军奖杯。科比职业生涯场均25+5.3+4.8,其中,2002赛季和2006赛季曾经做到过单赛季场均30+5+5。
特雷西-麦克格雷迪(1次)
麦迪在02-03赛季入选一阵+得分王的那个赛季,场均32.1分6.5篮板5.5助攻1.7抢断0.8盖帽,完成过一次,麦迪展现了自己全面的能力,只不过伤病毁掉了他。
“现役”
詹姆斯(2次)
詹姆斯已经毫无疑问的是NBA最伟大之一了,他甚至被拿来和乔丹做比较,如果说大O师全能战士的先驱,那么詹姆斯就是全能战士的极致了。已经打了13个赛季的詹姆斯目前场均27.2+7.2+6.9,几乎完美的生涯数据,其中2005赛季和2007赛季拿到了场均30+5+5的数据
韦德(1次)
韦德是科比同时代的伟大的得分后卫,是热火的队魂,也是NBA历史上最伟大的得分后卫,作为03白金一代的代表,韦德曾经在2006、2012、2013、2014三个赛季拿到总冠军,职业生涯场均24+5+6,其中2008赛季韦德场均30.2+5+7.5.
杜兰特(1次)
雷霆时期的杜兰特也曾拿到过场均30+5+5的数据,虽然如今的杜兰特在勇士拿到了两次总冠军,但个人数据的巅峰还是在雷霆时期,其中2013赛季,杜兰特场均31+7.4+5.5,这也让杜兰特成功跻身NBA顶级球星之列。
库里(1次)
最疯狂的个人赛季和球队赛季当属2016赛季的勇士和2016赛季的库里,勇士在2016赛季常规赛拿到了73胜,打破了公牛的常规赛胜场纪录,而当赛季的库里则以场均30.1+6.7+5.4,荣膺了当赛季的MVP。
威少(1次)
威少是当代的数据狂魔,也正是他打破了大O尘封多年的单赛季场均三双的记录,甚至连续两次做到这样的壮举,其中2016赛季,杜兰特走后,威少作为球队唯一的核心,带领着球队走进了季后赛,也成功拿到了单赛季场均31.6+10.7+10.4的数据,拿到了当赛季的MVP。
哈登(1次)
2017赛季随着保罗的到来,让火箭和哈登的天赋彻底释放,上个赛季屈居MVP第二的哈登终于如愿拿到了常规赛MVP,保罗的到来不仅没有抢占他的球权,反而让哈登更加自如,场均30.4+5.4+8.8的数据,不仅拿到了MVP,也拿到了得分王。
文/颜小白
3. 魔兽世界踏梦者怎么单刷?
战士单刷ICC有如下几个BOSS有难度:
2号BOSS有一定几率使用控制,如果你被控制了就脱战了(不过单刷可能就不控制了,我打的是25H,可能其他难度不会用控制?未测)
3号炮舰无法单刷不解释,机制问题
绿龙,也就是你说的踏梦者,需要你会治疗,否则过不了,机制问题
另外,尽管到5.4版本了,大家普遍装等上来了,但是也不代表人人都强力,看楼主装等了,如果是为了拿无敌,战士单挑25H巫妖王还是需要一定的装备的,而且怎么应对感染(好像叫这个吧,就是强制要求保持90%以上血量,否则大量失血),战士不能抬血,这个还挺麻烦。
4. 巨型机器人人体外骨骼等战斗兵器在未来战争中是否会出现?
梁老师说事,为您回答这个问题。
人体外骨骼装甲和巨型机器人是否会出现?小编可以给您一个肯定的回答,一定!
我们不说这东西现在有没有吧,光从逻辑上判断,这玩意是一个必然出现的东西。首先您要知道,如今的现代化战争,已经演化为压根看不到人,就已经投入战场的程度。
先是一波导弹洗地,将对手阵地先轰上一遍,然后跟着一波飞机再来一波轰炸,接着就是坦克装甲推进,那炮管子瞅着那不痛快就来一炮。
您瞅瞅,就这动静,回头看看步兵,貌似战场上就没步兵什么事,整个就是一个队伍里头混吃混喝的派头,负责打扫战场的存在。
小编就问您一声,这合理吗?其实这一点都不合理,如果是一个强国去虐一个弱国,这没有毛病,等到导弹炸完了,飞机再捋一遍,地面上基本上就没啥目标可以打的了。
但如果是一个强国和一个强国对上了,小编可以很肯定的说,最终双方决战,还得看步兵和步兵之间的对抗,因为在之前的对攻中,这些东西基本上就要消耗殆尽了,所以最后的决战,只有步兵将对手全面碾压了,战争才会结束。
毕竟战争终将是人的战争,机械总有消耗殆尽的时候。
但您看看现在步兵那点可怜的装备,为了保护自己,还得穿上厚重的防弹衣,然后背起他们那沉甸甸的步枪,为了增加火力,弄点枪榴弹,来几枚手榴弹,再不济抗上几枚无后坐力炮弹,或者是火箭弹!
小编就想问您一声,这些装备够不够攻坚?再有这些装备的分量能不能压垮一支执行特殊任务的急行小队?
随着战争模式的进一步现代化,一个人的背负重量是不会增加的,毕竟人力是有限的,他不会无限制的进行增长。
您比方说,平时重装步行三十公斤就是极限了,如果是急行军十五公斤。那么随着现代化战争,对手的防御装甲越来越厚实,你一个十五公斤重的武装,能干点什么?除了防护自己的必要重量之外,携带的子弹打光了用刀子去戳吗?
所以一个人的背负重量就必然要突破,他们要携带上更多的重型武器来应对突发情况,而不是用子弹和一些可怜的炸药来解决,这是符合发展规律的,那么人体外骨骼战斗兵器,必然就会出现。
因为只有这样,才能突破一个人的背负重量,达到真正武装步兵,从而让他们从容应对现代化战争的目的。
到时候,一个单兵手里拿着自动步枪,背上背着一具到两具的导弹发射器,也不是不可能的。
您也别乐,这个世界上不缺乏脑洞大开的东西。
其实目前为止人体外骨骼这玩意,也不是没有。
您比方说就连不起眼的澳大利亚,也在研究一种可穿戴的新型外骨骼装甲,据说澳大利亚的这东西,可以将士兵的三分之二的负重传递给穿在身上的机械。
之所以提澳大利亚,据说这套东西的机构简单,重量不超过三公斤,制作成本低廉,不使用的时候,还可以塞到背包里带上。
当然这是相对于其他国家来说事的,外骨骼这东西美国,俄罗斯,法国都在着急忙慌的研发,而且还推出了不少产品。
这么说也干巴巴的,也乱,那么咱就从外骨骼的起源说起,您听着也顺耳。话说外骨骼这东西,还真不是什么新奇的东西,也不是只有咱人类可以生产的东西。
在自然界中,这玩意多了去了,各种虾蟹昆虫的身上都有这东西。
您如果不理解,咱就看看外骨骼的定义,这东西指的是对生物柔软器官进行构型和保护的坚硬外壳。
这么一说您就明白了,其实我们人类的头骨和肩胛骨何尝不是从远古时期脊椎动物的外骨骼演化而来的。
而人类的很多发明创造,何尝不是从这些自然界的动物身上,慢慢发展出来的。
于是我们在小说,尤其是科幻小说中能够看到这些奇奇怪怪东西。
您比方说海底两万里,搁在过去那叫科幻小说,人们叹为观止作者的脑洞大开,因为那里面的东西,都是当时人们无法想象的东西。
这本书搁到现在呢?好吧,这就是一个普普通通的有关潜艇在深海旅游的故事,科幻?你在开玩笑,里面的东西差不都在我们的生活中都能看到了。
所以在1965年的时候,全世界两大巨头搞对立,玩冷战。在这种外部刺激下,很多存在于科幻小说的东西,都走进了现实,其中就有动力外骨骼。
那么第一台真正意义上的动力外骨骼,是美国军方和通用公司联合开发的一款武器装备,叫做电机液压混合驱动的装置,名字叫Hardiman。
说道之类,小编不得不插一句嘴,其实目前很多的发明创造的概念和想法,几乎都来自于上个世纪七八十年代,九十年代的都很少。
至于这个世纪,貌似都在实现这些七八十年代的概念和想法。
好了,咱接着说事。
当然了造出的这台Hardiman,您如果拿我们现代人的眼光看,这压根就不是什么外骨骼,更加像一台小型工程机械。
一些个复杂的人类动作,这货压根就复制不了,只能通过力反馈传感器进行一些个简单的抓握动作,如果拿这东西扣个鼻屎什么的,这得劳烦你先找个医生在旁边蹲点伺候,以防发生什么意外。
至于这东西的腿部也是可以行走的,但他的动作是固定的,就跟机器人一样,迈着同样频率,同样大小的步伐前进或者后退。
所以当成品出来之后,美国军方感觉自己的钱都算是打了水漂了,这是个什么东西?能用吗?
后果您也猜到了,这玩意被打入了冷宫封存了起来。究其根本原因,是当时的研发技术水平不到位,达不到科幻小说里头的说法。
人们对外骨骼算是冷却了一段时间。
当时间走到二十一世纪的时候,美国国防部估计又再翻他们的垃圾堆,看看上个世纪还有什么好想法,好东西。
最终这个Hardiman被翻了出来。
好东西,好想法,于是美国国防部又开始在这个项目上拨款,只不过这次的合作对象变成了雷神公司,最终他们开发出了一款叫做XOS—2动力外骨骼系统。
说实话,经过这么些年的技术积累,这外骨骼确实有了一丝丝的底蕴,做出来的东西,和小说里头描写的外骨骼装甲更加的贴近了。
这款外骨骼最终在2010年的时候进行了发布,他可以让一名士兵轻轻松松的举起一个九十公斤的东西,顺带来个爬坡或者踢球都没有问题,整个过程显得相当的轻松写意,而且在踢球的时候,动作还特别的灵活。
其实当时类似的东西洛克希德.马丁公司也研发了一款,称为动能回收系统,名字叫HULC系统。
这东西的主要研究对象是腰部和腿部的支撑结构,之所以叫他动能回收系统,那是因为人穿上他进行走路的同时,这装置就可以回收一部分消耗的能量。
但就算是这样,这套装置也只能让穿戴者背负九十公斤的东西,以一小时4.8公里的速度行走一个小时,再多的话,抱歉他没能量了。
说到这里,估计很多小伙伴已经感觉出,外骨骼虽然被研发出来了,但他没能进行推广的原因。
问题就出在他的能源上了,一个小时的行走时间,你在开玩笑吗?战争一旦打响,你一个小时够干嘛?
所以目前推广这东西,基本上不具备实战意义。
那么如何解决这个问题呢?首先你不可能让一台外骨骼装上一个大大的油箱,这玩意不喝油,他的能量是一块块蓄电池。
什么时候蓄电池的能量稳定,还能小型化,能量还充足,那么外骨骼应该就能突破这个尴尬的境地了。
据说就这个洛克希德.马丁公司,后来对这个系统进行了完善,在以后的ONYX的系统中,增加了自动调整功率,以期穿戴者在应付各种地形和不同背负重量中,系统能够自动调节消耗的能量,顺带还给塞进去一块五点四公斤重的电池组。
这么做之后,让这东西的运行时间达到了十六个小时。
十六个小时,相对一个小时来说,是一个巨大的突破,但说到底在复杂多变的战场上,这显然还是不合格,充其量就是在军营中穿上搞个后勤运输,搬个东西,挪个东西的。
至于实战意义,真心不大。
那么我们中国有没有呢?还真有,但这里就不多做介绍了。
科学家的脑洞,您是不能小看的。他们看到既然短时间内解决不了能量问题,他们开始转移目标,开发无源外骨骼。
这名字听着挺新奇的,这东西是干嘛用的呢?
科学家考虑,你外骨骼初级版要用能量才成,那么我搞一个不用外部能量,不用蓄电池的好吧!
这就叫无源外骨骼装甲,所以这东西您听着就感觉特别的合适现代战场上使用的东西。
他不仅避开了能量问题,还抛弃了沉重的电池和与之搭配的动力组件,让外骨骼变得更加轻。
那么这东西有吗?还真有,俄罗斯就研发了一款K—2被动式外骨骼,他还在实际战场上投入使用过,至于是那场战争,估计您能猜的出来。
这东西就重两公斤,通过一些简单的机械结构,可以让士兵身上的负重传递给地面,从而减轻士兵的负担。
您都想不到他能传递出去多少负重?相当恐怖,大约50%到80%的重量都能让地球给承担去。
您以为这就完事了吗?不,这家伙在腰部还有第三只机械手,他可以挂载轻机枪,或者扫雷装置。
无形中就增加了士兵的负重,还解脱了士兵的双手。
当然我们也有,据说可以减轻人体站立时70%的重量。
好吧,这可是一款大杀器,咱就不说战斗中如何使用了,就算一名医疗兵,面对一个肌肉壮到爆炸的家伙,医疗兵也能扛起来就跑,这可节省了很多战斗力。
所以目前为止,想要军队接受外骨骼,那么这种无源外骨骼显然是首选装备,符合军队的需求。
至于像科幻电影或者小说里头,厚重的装甲,不仅可以在地上奔跑,还能飞到天空中,进行各种机动,悠然而潇洒,尤其是钢铁侠那种,还具备强大攻击力的家伙。
您别说小编在开脑洞,其实早几年,英国人就干过这事。
他们让一名海军陆战队队员,穿上一套喷气式飞行套装,从一艘冲锋舟上出发,然后在低空进行了一段飞行之后,然后落到一艘巡洋舰上。
这东西何尝不是外骨骼搭配使用的飞行包裹?小型化再塞到外骨骼中,也不是不可能的。
但就目前的技术瓶颈,您就别想了,在没有解决动力能源问题,这东西想象一下就成,或者在实验室里头自娱自乐还成,拿出来当成品使用,还太早。
就像钢铁侠的装甲,那玩意您没有一个微型反应堆,不要想的太多,那会被压死的。
当然如果钢铁侠这类型的东西真出来了,小编就在想,步枪这东西是不是该退役了,或者说使用火药发射的步枪弹该没用了,换个电磁枪,或者隔山打牛的空气弹?
希望这样的时代晚一点出现吧,想象有点后怕的感觉!到时候,战场上的大杀器又会是什么?无人机?机器人?脑洞有限,想不到别的了。
最后在说一句,如果这种外骨骼真的出现了,那么意味着人机合一的时代也就开启了。
毕竟想要完美的操作这么一个外骨骼,无疑于是在操作一台及其精密的高达,如果人体没有植入芯片,你想都不要想把他开起来。
而这种东西,根据小编翻阅的资料来说,你的弄一个微型处理器,而这么个东西,他要包括几十亿个纳米式的芯片。
听着就很恐怖了,毕竟如今的硅晶芯片压根突破不了这个瓶颈吧!
您还得寻找其他材料来代替。
那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
5. 魔兽世界正式服人口排行实时?
服务器个数:137个
人口数:667087个,其中联盟258935,部落408152
联盟 职业比例
战士 :
11.9%
圣骑士 :
12.8%
猎人 :
12.2%
潜行者 :
8.9%
牧师 :
5.4%
萨满祭司 :
3.3%
法师 :
10.4%
术士 :
4.2%
6. 电影会达到复仇者联盟的高度吗?
可以肯定的说《x战警》系列远没有《复仇者联盟》的火热!
两者都有些许相似点,都汇聚众超级英雄,每个人都有一定的特能力,当然钢铁侠就是“有钱”了!
最大的不同便是《复仇者》里面的英雄人物基本都有一部单独电影,这样可以更加深刻的让观众了解这个人物,其中大家最熟悉的莫过于拯救了漫威了《钢铁侠》,小罗伯特唐尼作为漫威的元老级别人物,他即代表了钢铁侠,钢铁侠就是他。其次还有《雷神》、《美国队长》等独立电影,这些人物我们都烂熟于心了!
而《x战警》,我们也就对金刚狼的身世了解的比较透彻了,因此而成就了“狼叔”休杰克曼,其次对于那些变异人,我们顶多熟悉他们的从超能力,但是对于他本身的故事我们所知甚少,自然而然肯定要比漫威的人气差许多!
目前《x战警》宇宙系列还未完全开发,现有的故事线还比较单一,而且现在这几部时间也不是很连续,给人有一种混乱的感觉,也不知道当初福克斯是怎么样想的,还是原本就没有打算开发《x战警》宇宙!
如今这部《x战警:黑凤凰》据网上热度,应该不会有很高的票房,这部影片主要会讲述琴会与一种神秘力量结合,也就是凤凰之力,但是琴根本无法控制这么强大的力量,最后黑化了的事情,估计还有很多网友对这个人物不熟悉,想要达到《复仇者》的高度几乎是不可能的!
不过如今的迪士尼已经收购了福克斯影业,只能期待迪士尼将漫威与x战警相结合,打造出新的奇迹了,本人确实非常喜欢《x战警》系列,尤其对凤凰之力的爆发特备期待,在漫画中凤凰之力可以毁天灭地,与绯红女巫的混沌之力有些相似,不知两者相遇会如何呢?
当然我们还是期待《黑凤凰》给大家带来惊喜呢,希望《x战警》系列越来越好!
7. 我们的队伍是?
仅作为一个九十级从头玩到尾的,熟悉并精通三板dps向的玩家谈谈自己的感受。注:以下全部为90级dps向感受。
死亡骑士:我最爱,也最得意的职业。
我可以不脸红的说自己曾是服务器最好的输出dk,也许之一。
双手冰dk,依靠杀戮机器后的湮灭必暴击,算是一个打击体验还可以的职业,前中期只要一把武器就能打出伤害的天赋,但副属性成长性实在一般,总之玩的很爽,但伤害往往一般,双手冰多菜鸡。
双持冰,无限堆精通,顺畅的输出体验,aoe往往表现尚可,单体乏力,好在精通收益较高,所以成长性还好,玩着感觉软绵绵的。
造型比较酷炫。
邪恶,在90年代的快照机制下,保持好疾病的邪恶天赋是dk最有竞争力输出职业,操作起来最繁琐,追求最高输出的选择。个人比较推荐,因为邪恶dk能让你完全理解整个符文机制的运转。
狂暴战士:曾经最想玩的职业,第二个号,说实话,我在玩dk之后接触狂暴战,完全对其震惊,优秀的怒气机制,超高的属性成长,以至于在5.4后期少近战职业与其匹敌,嗜血~巨人~锤子~嗜血~怒击2~怒击1~嗜血(现在已经没了),属于一个打循环的职业,aoe方面也并不逊色,唯一的条件在于需要好装备。
武器战士,5.4初期,武器战的aoe能力有目共睹,挂重伤,挂横扫2码猛击,剑刃风暴,甚至于后来无限横扫,aoe出色,但也是弱在成长性低,5.4后期全面逊色于狂暴,对,你没看错,就是全方位。
操作简单,打击体验很不错的职业。
惩戒骑,在4t16的特效下,惩戒骑的aoe能力很强,随之而来单体也不算弱势,强力的惩戒骑很少见,(因为切t啊,防骑简直是亲哥哥啊),造型酷炫,我dk口水列王守护很久了。真的要我推荐的话,如果你有稳定团队,或立志于好好玩我还是会推战士,次推骑士,,如果休闲,推荐dk,次推骑士,多修自然选择骑士。以上。如果想要交流可以私信或回复o~~为了部落。
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1. 5.4战士,暴击率等于多少暴击等级?
这个是根据等级算的,对于70级来说约等于22爆击等级=1%暴击 80级:物理命中 大约30.6 命中等级=1%命中 物理暴击 大约42.9 暴击等级=1%暴击 物理急速 大约30.7 急速等级=1%急速 法术命中 大约24.5 命中等级=1%命中 法术暴击 大约30.5 暴击等级=1%暴击 法术急速 大约32 急速等级=1%急速 防御等级 大约5.4 防御等级=1点防御技能 躲闪等级 大约36.9 躲闪等级=1%躲闪 精准等级 大约8.3 精准等级=1点精准 韧性等级 大约76.5 韧性等级=1%暴击,DOT伤害减免/2%暴击伤害,法力燃烧或吸取减免。
2. NBA历史上有几人做到?
单季场均30+5+5有多难?历史仅14人,现役6人詹皇2次
说道单赛季场均30分,那一定是一位超级得分手,说道篮板+助攻,或者篮板+抢断,亦或是抢断+助攻,他一定是一位全能战士,那么历史上又有哪些球员曾经做到过单赛季场均30+5+5呢?
“远古时期”
大O(6次)
说道远古时期的BUG球员,张伯伦、拉塞尔、大O绝对是位列前三,不同于大帅和指环王高大的身材,大O在那个时期并不是依靠着强悍的身体素质在打球,他是NBA历史上第一位真正的全能战士,是威少之前,唯一一个曾经做到单赛季场均三双的球员,大O职业生涯场均达到恐怖的25.7分7.5篮板9.51次助攻,其中曾经6次拿到单赛季场均30+5+5的壮举,和乔丹位列历史第一。其中1960赛季和61赛季甚至达到了场均30+10+6,1963赛季、1964赛季、1966赛季、1966赛季都拿到了场均30+5+5的疯狂数据。
杰里韦斯特(2次)
作为NBA的logo男,自然有着伟大级别的表现,韦斯特是NBA历史上投篮得分的先驱,也是NBA历史上最伟大的得分后卫之一,韦斯特把一生都奉献给了湖人队,职业生涯场均27分5.8篮板6.7助攻,韦斯特曾经率领湖人在1971赛季打出过超人的33连胜,虽然在总决赛中被凯尔特人击败过五次,但也为湖人带来过一次总冠军。韦斯特曾在1961赛季和1965赛季拿到过场均30+5+5.远古时期除了LOGO男与大O之外,埃尔金-贝勒在60-61赛季,场均34.8+19.8+5.1也做到一个赛季;皮特-马拉维奇在70-71赛季,场均31.1+5.1+5.4,也做到过一次;里克-巴里在74-75赛季,场均30.6分5.7篮板6.2助攻也做到过一次。
“近三十年”
乔丹(6次)
说道数据狂魔怎么又能少得了“老流氓”,除了被定义为NBA历史第一得分手,乔丹也是全能战士,职业生涯场均30.1分历史第一,6.2篮板,5.25次助攻,是NBA历史上唯一一个职业生涯场均30+5+5的球员,其中从1986赛季到1992赛季,乔丹第一次退役之前,连续六个赛季乔丹都拿到了单赛季场均30+5+5的疯狂表演,而这其中也包括连续5次得分王的壮举。
科比(2次)
作为乔丹之后最伟大的得分后卫,NBA历史最伟大的球员之一,科比是一位划时代的球员,他和杰里韦斯特一样,把他一生20年的职业生涯都献给了洛杉矶湖人,其中,这20年间给湖人带来过5次总冠军奖杯。科比职业生涯场均25+5.3+4.8,其中,2002赛季和2006赛季曾经做到过单赛季场均30+5+5。
特雷西-麦克格雷迪(1次)
麦迪在02-03赛季入选一阵+得分王的那个赛季,场均32.1分6.5篮板5.5助攻1.7抢断0.8盖帽,完成过一次,麦迪展现了自己全面的能力,只不过伤病毁掉了他。
“现役”
詹姆斯(2次)
詹姆斯已经毫无疑问的是NBA最伟大之一了,他甚至被拿来和乔丹做比较,如果说大O师全能战士的先驱,那么詹姆斯就是全能战士的极致了。已经打了13个赛季的詹姆斯目前场均27.2+7.2+6.9,几乎完美的生涯数据,其中2005赛季和2007赛季拿到了场均30+5+5的数据
韦德(1次)
韦德是科比同时代的伟大的得分后卫,是热火的队魂,也是NBA历史上最伟大的得分后卫,作为03白金一代的代表,韦德曾经在2006、2012、2013、2014三个赛季拿到总冠军,职业生涯场均24+5+6,其中2008赛季韦德场均30.2+5+7.5.
杜兰特(1次)
雷霆时期的杜兰特也曾拿到过场均30+5+5的数据,虽然如今的杜兰特在勇士拿到了两次总冠军,但个人数据的巅峰还是在雷霆时期,其中2013赛季,杜兰特场均31+7.4+5.5,这也让杜兰特成功跻身NBA顶级球星之列。
库里(1次)
最疯狂的个人赛季和球队赛季当属2016赛季的勇士和2016赛季的库里,勇士在2016赛季常规赛拿到了73胜,打破了公牛的常规赛胜场纪录,而当赛季的库里则以场均30.1+6.7+5.4,荣膺了当赛季的MVP。
威少(1次)
威少是当代的数据狂魔,也正是他打破了大O尘封多年的单赛季场均三双的记录,甚至连续两次做到这样的壮举,其中2016赛季,杜兰特走后,威少作为球队唯一的核心,带领着球队走进了季后赛,也成功拿到了单赛季场均31.6+10.7+10.4的数据,拿到了当赛季的MVP。
哈登(1次)
2017赛季随着保罗的到来,让火箭和哈登的天赋彻底释放,上个赛季屈居MVP第二的哈登终于如愿拿到了常规赛MVP,保罗的到来不仅没有抢占他的球权,反而让哈登更加自如,场均30.4+5.4+8.8的数据,不仅拿到了MVP,也拿到了得分王。
文/颜小白
3. 魔兽世界踏梦者怎么单刷?
战士单刷ICC有如下几个BOSS有难度:
2号BOSS有一定几率使用控制,如果你被控制了就脱战了(不过单刷可能就不控制了,我打的是25H,可能其他难度不会用控制?未测)
3号炮舰无法单刷不解释,机制问题
绿龙,也就是你说的踏梦者,需要你会治疗,否则过不了,机制问题
另外,尽管到5.4版本了,大家普遍装等上来了,但是也不代表人人都强力,看楼主装等了,如果是为了拿无敌,战士单挑25H巫妖王还是需要一定的装备的,而且怎么应对感染(好像叫这个吧,就是强制要求保持90%以上血量,否则大量失血),战士不能抬血,这个还挺麻烦。
4. 巨型机器人人体外骨骼等战斗兵器在未来战争中是否会出现?
梁老师说事,为您回答这个问题。
人体外骨骼装甲和巨型机器人是否会出现?小编可以给您一个肯定的回答,一定!
我们不说这东西现在有没有吧,光从逻辑上判断,这玩意是一个必然出现的东西。首先您要知道,如今的现代化战争,已经演化为压根看不到人,就已经投入战场的程度。
先是一波导弹洗地,将对手阵地先轰上一遍,然后跟着一波飞机再来一波轰炸,接着就是坦克装甲推进,那炮管子瞅着那不痛快就来一炮。
您瞅瞅,就这动静,回头看看步兵,貌似战场上就没步兵什么事,整个就是一个队伍里头混吃混喝的派头,负责打扫战场的存在。
小编就问您一声,这合理吗?其实这一点都不合理,如果是一个强国去虐一个弱国,这没有毛病,等到导弹炸完了,飞机再捋一遍,地面上基本上就没啥目标可以打的了。
但如果是一个强国和一个强国对上了,小编可以很肯定的说,最终双方决战,还得看步兵和步兵之间的对抗,因为在之前的对攻中,这些东西基本上就要消耗殆尽了,所以最后的决战,只有步兵将对手全面碾压了,战争才会结束。
毕竟战争终将是人的战争,机械总有消耗殆尽的时候。
但您看看现在步兵那点可怜的装备,为了保护自己,还得穿上厚重的防弹衣,然后背起他们那沉甸甸的步枪,为了增加火力,弄点枪榴弹,来几枚手榴弹,再不济抗上几枚无后坐力炮弹,或者是火箭弹!
小编就想问您一声,这些装备够不够攻坚?再有这些装备的分量能不能压垮一支执行特殊任务的急行小队?
随着战争模式的进一步现代化,一个人的背负重量是不会增加的,毕竟人力是有限的,他不会无限制的进行增长。
您比方说,平时重装步行三十公斤就是极限了,如果是急行军十五公斤。那么随着现代化战争,对手的防御装甲越来越厚实,你一个十五公斤重的武装,能干点什么?除了防护自己的必要重量之外,携带的子弹打光了用刀子去戳吗?
所以一个人的背负重量就必然要突破,他们要携带上更多的重型武器来应对突发情况,而不是用子弹和一些可怜的炸药来解决,这是符合发展规律的,那么人体外骨骼战斗兵器,必然就会出现。
因为只有这样,才能突破一个人的背负重量,达到真正武装步兵,从而让他们从容应对现代化战争的目的。
到时候,一个单兵手里拿着自动步枪,背上背着一具到两具的导弹发射器,也不是不可能的。
您也别乐,这个世界上不缺乏脑洞大开的东西。
其实目前为止人体外骨骼这玩意,也不是没有。
您比方说就连不起眼的澳大利亚,也在研究一种可穿戴的新型外骨骼装甲,据说澳大利亚的这东西,可以将士兵的三分之二的负重传递给穿在身上的机械。
之所以提澳大利亚,据说这套东西的机构简单,重量不超过三公斤,制作成本低廉,不使用的时候,还可以塞到背包里带上。
当然这是相对于其他国家来说事的,外骨骼这东西美国,俄罗斯,法国都在着急忙慌的研发,而且还推出了不少产品。
这么说也干巴巴的,也乱,那么咱就从外骨骼的起源说起,您听着也顺耳。话说外骨骼这东西,还真不是什么新奇的东西,也不是只有咱人类可以生产的东西。
在自然界中,这玩意多了去了,各种虾蟹昆虫的身上都有这东西。
您如果不理解,咱就看看外骨骼的定义,这东西指的是对生物柔软器官进行构型和保护的坚硬外壳。
这么一说您就明白了,其实我们人类的头骨和肩胛骨何尝不是从远古时期脊椎动物的外骨骼演化而来的。
而人类的很多发明创造,何尝不是从这些自然界的动物身上,慢慢发展出来的。
于是我们在小说,尤其是科幻小说中能够看到这些奇奇怪怪东西。
您比方说海底两万里,搁在过去那叫科幻小说,人们叹为观止作者的脑洞大开,因为那里面的东西,都是当时人们无法想象的东西。
这本书搁到现在呢?好吧,这就是一个普普通通的有关潜艇在深海旅游的故事,科幻?你在开玩笑,里面的东西差不都在我们的生活中都能看到了。
所以在1965年的时候,全世界两大巨头搞对立,玩冷战。在这种外部刺激下,很多存在于科幻小说的东西,都走进了现实,其中就有动力外骨骼。
那么第一台真正意义上的动力外骨骼,是美国军方和通用公司联合开发的一款武器装备,叫做电机液压混合驱动的装置,名字叫Hardiman。
说道之类,小编不得不插一句嘴,其实目前很多的发明创造的概念和想法,几乎都来自于上个世纪七八十年代,九十年代的都很少。
至于这个世纪,貌似都在实现这些七八十年代的概念和想法。
好了,咱接着说事。
当然了造出的这台Hardiman,您如果拿我们现代人的眼光看,这压根就不是什么外骨骼,更加像一台小型工程机械。
一些个复杂的人类动作,这货压根就复制不了,只能通过力反馈传感器进行一些个简单的抓握动作,如果拿这东西扣个鼻屎什么的,这得劳烦你先找个医生在旁边蹲点伺候,以防发生什么意外。
至于这东西的腿部也是可以行走的,但他的动作是固定的,就跟机器人一样,迈着同样频率,同样大小的步伐前进或者后退。
所以当成品出来之后,美国军方感觉自己的钱都算是打了水漂了,这是个什么东西?能用吗?
后果您也猜到了,这玩意被打入了冷宫封存了起来。究其根本原因,是当时的研发技术水平不到位,达不到科幻小说里头的说法。
人们对外骨骼算是冷却了一段时间。
当时间走到二十一世纪的时候,美国国防部估计又再翻他们的垃圾堆,看看上个世纪还有什么好想法,好东西。
最终这个Hardiman被翻了出来。
好东西,好想法,于是美国国防部又开始在这个项目上拨款,只不过这次的合作对象变成了雷神公司,最终他们开发出了一款叫做XOS—2动力外骨骼系统。
说实话,经过这么些年的技术积累,这外骨骼确实有了一丝丝的底蕴,做出来的东西,和小说里头描写的外骨骼装甲更加的贴近了。
这款外骨骼最终在2010年的时候进行了发布,他可以让一名士兵轻轻松松的举起一个九十公斤的东西,顺带来个爬坡或者踢球都没有问题,整个过程显得相当的轻松写意,而且在踢球的时候,动作还特别的灵活。
其实当时类似的东西洛克希德.马丁公司也研发了一款,称为动能回收系统,名字叫HULC系统。
这东西的主要研究对象是腰部和腿部的支撑结构,之所以叫他动能回收系统,那是因为人穿上他进行走路的同时,这装置就可以回收一部分消耗的能量。
但就算是这样,这套装置也只能让穿戴者背负九十公斤的东西,以一小时4.8公里的速度行走一个小时,再多的话,抱歉他没能量了。
说到这里,估计很多小伙伴已经感觉出,外骨骼虽然被研发出来了,但他没能进行推广的原因。
问题就出在他的能源上了,一个小时的行走时间,你在开玩笑吗?战争一旦打响,你一个小时够干嘛?
所以目前推广这东西,基本上不具备实战意义。
那么如何解决这个问题呢?首先你不可能让一台外骨骼装上一个大大的油箱,这玩意不喝油,他的能量是一块块蓄电池。
什么时候蓄电池的能量稳定,还能小型化,能量还充足,那么外骨骼应该就能突破这个尴尬的境地了。
据说就这个洛克希德.马丁公司,后来对这个系统进行了完善,在以后的ONYX的系统中,增加了自动调整功率,以期穿戴者在应付各种地形和不同背负重量中,系统能够自动调节消耗的能量,顺带还给塞进去一块五点四公斤重的电池组。
这么做之后,让这东西的运行时间达到了十六个小时。
十六个小时,相对一个小时来说,是一个巨大的突破,但说到底在复杂多变的战场上,这显然还是不合格,充其量就是在军营中穿上搞个后勤运输,搬个东西,挪个东西的。
至于实战意义,真心不大。
那么我们中国有没有呢?还真有,但这里就不多做介绍了。
科学家的脑洞,您是不能小看的。他们看到既然短时间内解决不了能量问题,他们开始转移目标,开发无源外骨骼。
这名字听着挺新奇的,这东西是干嘛用的呢?
科学家考虑,你外骨骼初级版要用能量才成,那么我搞一个不用外部能量,不用蓄电池的好吧!
这就叫无源外骨骼装甲,所以这东西您听着就感觉特别的合适现代战场上使用的东西。
他不仅避开了能量问题,还抛弃了沉重的电池和与之搭配的动力组件,让外骨骼变得更加轻。
那么这东西有吗?还真有,俄罗斯就研发了一款K—2被动式外骨骼,他还在实际战场上投入使用过,至于是那场战争,估计您能猜的出来。
这东西就重两公斤,通过一些简单的机械结构,可以让士兵身上的负重传递给地面,从而减轻士兵的负担。
您都想不到他能传递出去多少负重?相当恐怖,大约50%到80%的重量都能让地球给承担去。
您以为这就完事了吗?不,这家伙在腰部还有第三只机械手,他可以挂载轻机枪,或者扫雷装置。
无形中就增加了士兵的负重,还解脱了士兵的双手。
当然我们也有,据说可以减轻人体站立时70%的重量。
好吧,这可是一款大杀器,咱就不说战斗中如何使用了,就算一名医疗兵,面对一个肌肉壮到爆炸的家伙,医疗兵也能扛起来就跑,这可节省了很多战斗力。
所以目前为止,想要军队接受外骨骼,那么这种无源外骨骼显然是首选装备,符合军队的需求。
至于像科幻电影或者小说里头,厚重的装甲,不仅可以在地上奔跑,还能飞到天空中,进行各种机动,悠然而潇洒,尤其是钢铁侠那种,还具备强大攻击力的家伙。
您别说小编在开脑洞,其实早几年,英国人就干过这事。
他们让一名海军陆战队队员,穿上一套喷气式飞行套装,从一艘冲锋舟上出发,然后在低空进行了一段飞行之后,然后落到一艘巡洋舰上。
这东西何尝不是外骨骼搭配使用的飞行包裹?小型化再塞到外骨骼中,也不是不可能的。
但就目前的技术瓶颈,您就别想了,在没有解决动力能源问题,这东西想象一下就成,或者在实验室里头自娱自乐还成,拿出来当成品使用,还太早。
就像钢铁侠的装甲,那玩意您没有一个微型反应堆,不要想的太多,那会被压死的。
当然如果钢铁侠这类型的东西真出来了,小编就在想,步枪这东西是不是该退役了,或者说使用火药发射的步枪弹该没用了,换个电磁枪,或者隔山打牛的空气弹?
希望这样的时代晚一点出现吧,想象有点后怕的感觉!到时候,战场上的大杀器又会是什么?无人机?机器人?脑洞有限,想不到别的了。
最后在说一句,如果这种外骨骼真的出现了,那么意味着人机合一的时代也就开启了。
毕竟想要完美的操作这么一个外骨骼,无疑于是在操作一台及其精密的高达,如果人体没有植入芯片,你想都不要想把他开起来。
而这种东西,根据小编翻阅的资料来说,你的弄一个微型处理器,而这么个东西,他要包括几十亿个纳米式的芯片。
听着就很恐怖了,毕竟如今的硅晶芯片压根突破不了这个瓶颈吧!
您还得寻找其他材料来代替。
那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
5. 魔兽世界正式服人口排行实时?
服务器个数:137个
人口数:667087个,其中联盟258935,部落408152
联盟 职业比例
战士 :
11.9%
圣骑士 :
12.8%
猎人 :
12.2%
潜行者 :
8.9%
牧师 :
5.4%
萨满祭司 :
3.3%
法师 :
10.4%
术士 :
4.2%
6. 电影会达到复仇者联盟的高度吗?
可以肯定的说《x战警》系列远没有《复仇者联盟》的火热!
两者都有些许相似点,都汇聚众超级英雄,每个人都有一定的特能力,当然钢铁侠就是“有钱”了!
最大的不同便是《复仇者》里面的英雄人物基本都有一部单独电影,这样可以更加深刻的让观众了解这个人物,其中大家最熟悉的莫过于拯救了漫威了《钢铁侠》,小罗伯特唐尼作为漫威的元老级别人物,他即代表了钢铁侠,钢铁侠就是他。其次还有《雷神》、《美国队长》等独立电影,这些人物我们都烂熟于心了!
而《x战警》,我们也就对金刚狼的身世了解的比较透彻了,因此而成就了“狼叔”休杰克曼,其次对于那些变异人,我们顶多熟悉他们的从超能力,但是对于他本身的故事我们所知甚少,自然而然肯定要比漫威的人气差许多!
目前《x战警》宇宙系列还未完全开发,现有的故事线还比较单一,而且现在这几部时间也不是很连续,给人有一种混乱的感觉,也不知道当初福克斯是怎么样想的,还是原本就没有打算开发《x战警》宇宙!
如今这部《x战警:黑凤凰》据网上热度,应该不会有很高的票房,这部影片主要会讲述琴会与一种神秘力量结合,也就是凤凰之力,但是琴根本无法控制这么强大的力量,最后黑化了的事情,估计还有很多网友对这个人物不熟悉,想要达到《复仇者》的高度几乎是不可能的!
不过如今的迪士尼已经收购了福克斯影业,只能期待迪士尼将漫威与x战警相结合,打造出新的奇迹了,本人确实非常喜欢《x战警》系列,尤其对凤凰之力的爆发特备期待,在漫画中凤凰之力可以毁天灭地,与绯红女巫的混沌之力有些相似,不知两者相遇会如何呢?
当然我们还是期待《黑凤凰》给大家带来惊喜呢,希望《x战警》系列越来越好!
7. 我们的队伍是?
仅作为一个九十级从头玩到尾的,熟悉并精通三板dps向的玩家谈谈自己的感受。注:以下全部为90级dps向感受。
死亡骑士:我最爱,也最得意的职业。
我可以不脸红的说自己曾是服务器最好的输出dk,也许之一。
双手冰dk,依靠杀戮机器后的湮灭必暴击,算是一个打击体验还可以的职业,前中期只要一把武器就能打出伤害的天赋,但副属性成长性实在一般,总之玩的很爽,但伤害往往一般,双手冰多菜鸡。
双持冰,无限堆精通,顺畅的输出体验,aoe往往表现尚可,单体乏力,好在精通收益较高,所以成长性还好,玩着感觉软绵绵的。
造型比较酷炫。
邪恶,在90年代的快照机制下,保持好疾病的邪恶天赋是dk最有竞争力输出职业,操作起来最繁琐,追求最高输出的选择。个人比较推荐,因为邪恶dk能让你完全理解整个符文机制的运转。
狂暴战士:曾经最想玩的职业,第二个号,说实话,我在玩dk之后接触狂暴战,完全对其震惊,优秀的怒气机制,超高的属性成长,以至于在5.4后期少近战职业与其匹敌,嗜血~巨人~锤子~嗜血~怒击2~怒击1~嗜血(现在已经没了),属于一个打循环的职业,aoe方面也并不逊色,唯一的条件在于需要好装备。
武器战士,5.4初期,武器战的aoe能力有目共睹,挂重伤,挂横扫2码猛击,剑刃风暴,甚至于后来无限横扫,aoe出色,但也是弱在成长性低,5.4后期全面逊色于狂暴,对,你没看错,就是全方位。
操作简单,打击体验很不错的职业。
惩戒骑,在4t16的特效下,惩戒骑的aoe能力很强,随之而来单体也不算弱势,强力的惩戒骑很少见,(因为切t啊,防骑简直是亲哥哥啊),造型酷炫,我dk口水列王守护很久了。真的要我推荐的话,如果你有稳定团队,或立志于好好玩我还是会推战士,次推骑士,,如果休闲,推荐dk,次推骑士,多修自然选择骑士。以上。如果想要交流可以私信或回复o~~为了部落。
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